TBMM’de Suça Sürüklenen Çocuklara İlişkin Araştırma Komisyonu’nda İstanbul Emniyet Müdürlüğü yetkilileri sunum yaptı. Sunumlarda çocuk suçluluğunun değişen yapısı ile 15-18 yaş grubuna yönelik ceza infaz düzenlemeleri ele alındı.
Komisyona bilgi veren İstanbul Ataşehir İlçe Emniyet Müdürü Abdulkadir Bilen, şiddet içerikli oyunlara değindi. Bilen, “Bu oyunların çocuklarımıza etkisi genelde silahlı ve savaş oyunları olduğu için aslında silahlı tanıştıkları ilk yerler
Sosyal medya mecraları ve oyunlar olabiliyor. Bu açıdan da çocuklarımız için gerçekten ailelerinin bu oyunları oynayıp oynamadıklarını kontrol etmesi ve özellikle bilgisayar başında ne kadar vakit geçiriyorlar, bilgisayar başında neler yapıyorlar, bunları kontrol etmesi çok çok önemli” dedi.
EV İNTERNETİNE ADLİ KONTROL ÖNERİSİ
Şiddet içerikli oyunların çocukları ciddi anlamda etkilediğini kaydeden Bilen, ev internetine adli kontrol önerisi getirerek şunları söyledi: “Özellikle, tabii, hukukçularımız daha iyi bilirler ama, adli kontrol hükümleri kapsamında ev interneti kısıtlanabilir mi, özellikle ben bunu dile getirmek istedim. Belirli bir süre internet erişiminin engellenmesi olabilir veya “eve güvenli internet” uygulamalarıyla beyaz listeler, kırmızı listeler yapılarak o evin… Eğer suça karıştıysa, o evde bir çocuk suça karıştıysa mahkeme kararıyla altı ay süre boyunca o evden sadece belirlenen bin tane siteye erişim yetkisi sağlanabilir, özellikle VPN’lere ve dünyanın birçok internet sitesine erişimi engellenebilir; adli kontrol kapsamında, özellikle suça bulaşan çocuklarda bu tedbirin kendi kanaatimce uygulanabileceğini düşünüyorum.”
15 MİLYON PUBG KULLANICISI
Bilen, şiddet içerikli oyunların Türkiye’deki kullanıcı sayılarını da paylaştı. Bilen’in verdiği bilgilere göre Türkiye’de PUBG’nin 15 milyon, Valorant’ın 7 milyon, Counter Strike’ın 4 milyon ve Minecraft’ın 3 milyon kullanıcısı bulunuyor. Bilen’in verdiği bilgilere göre 6-15 yaş arası çocukların yüzde 74’ü dijital oyun oynuyor; bu oran erkeklerde yüzde 80, kızlarda yüzde 64. Düzenli oyun oynayanların yüzde 40’ı planladığından fazla oynadığını, yüzde 35,6’sı sorumluluklarını aksattığını, yüzde 23’ü ise oyun oynamadığı zaman mutsuz/huzursuz hissettiğini belirtiyor.

Yorumlar kapalı.